Játékra fel!
A sikeres játéktervezés titkai.
Tartalomjegyzék
Miért tartják fontosnak ezt a könyvet mások?
Játékmutató
Bevezető
Köszöntő
Hála
0. A játékvezetés képlete
Miért és hogyan érdemes olvasnod ezt a könyvet?
Amit a könyvben leírt játékokról tudnod érdemes!
1. Ismerd a célcsoportod!
Avagy mi a közös a tárgyalástechnikában, a háborúban és a játékvezetésben?
teljes tartalomjegyzék...
Hogyan mérd fel a célcsoportod? [Plüsselkapó; Postás; Levelet hozott a postás; Az igazak száma]
2. Tűzd ki a (pedagógiai) céljaidat!
Te beletartozol abba a szűk körbe, akik tudják, hogy mi alapján kell meghozni a helyes döntést? [Kő–papír–olló (szurkolós); Evolúció (herceg, sárkány, királylány); Ki vagyok én?]
3. Mérd fel a lehetőségeidet, és válaszd ki a megfelelő játékot!
Szempontok, amelyek alapján bármikor el tudod dönteni, hogy melyik játék lesz a lehető legmegfelelőbb!
Hogyan válaszd ki a megfelelő játékot? [100 labda; 101 labda; Hettyen-pitty; Melyik az igaz?]
4. Használd a kerettörténetet, mint motivációs eszközt!
Tanuld meg, hogyan többszörözheted meg a játék hatását!
Segédlet kerettörténet fejlesztéshez [Szempárbaj; Kisegér; Ponyvás névtanuló; Ülj tovább, ha tudod]
5. Vezesd jól a játékot!
Avagy milyen elveket és szabályokat érdemes betartanod ahhoz, hogy jól sikerüljön a játék?
I. rész (Az önkéntesség elve, a fokozatosság elve, a térszervezés szerepe)
Az önkéntesség elve
A fokozatosság elve
A térszervezés szerepe [Hatosdobós; Egyet jobbra, egyet balra; Bábeli kockatorony; Számoljatok háromig]
6. Vezesd jól a játékot!
Avagy milyen elveket és szabályokat érdemes betartanod ahhoz, hogy jól sikerüljön a játék?
II. rész (A baleset megelőzés és biztonság fontossága) [Kézre csapó; Székfoglaló szőnyeggel; Bábeli kockatorony; Számoljatok háromig].
7. Az ideális játékvezető Te vagy! (4/1)
Fejleszd magad bármiben, és egyre jobb foglalkozásaid lesznek! [Egy mozdulat; Karmester; Aaaaaaa; Flúgos pingvin nép]
8. Az ideális játékvezető Te vagy! (4/2)
Fejleszd tovább a játékokat, vagy akár találj ki újakat!
Hogyan alakíts át egy játékot? [Sááá; E-me-se; Bumm; 4-es fogó]
9. Az ideális játékvezető Te vagy! (4/3)
Legyen saját játéktárad!
Hogyan írj le egy játékot? – ŰRLAP
Hogyan írj le egy játékot? – MAGYARÁZAT
Hogyan írj le egy játékot? – MINTA [Csipeszgyűjtő; Kinél van a plüss; Csapjuk vagy csúsztassuk?; Kártyalerakó]
10. Az ideális játékvezető Te vagy! (4/4)
Szerezz tapasztalatot! Alkalmazás nélkül semmit sem ér a tudásod!
Egy foglalkozás sematikus vázlata
Feladatlista egy foglalkozás sematikus vázlatához
A tapasztalatok tudatosítása
11. A jó feldolgozás, amivel megsokszorozhatod a játék fejlesztő hatását!
Ne Te értékeld a játékosokat, hanem segítsd őket, hogy ők értékeljék saját magukat és egymást! [Füllentő; Kerüld meg; Kockázatos találat; Donhuán]
12. Alkalmazd a tudásod!
Gondolkodj folyamatban! [Bim-bam; Keveredj, állj meg, csoportosulj!; Western; Kártyafelkapó]
Gratulálok Neked!
További együttműködési lehetőségek [Játékra fel képzés; Ha eddig még nem találkoztunk személyesen; Már találkoztunk? Akkor ez Neked szól!; Érdekelnek más kiadványaink is?; Multikártyák]
Ki az a Besnyi Szabolcs?
Kapcsolódó termékek